Computational thinking : des Welt des algorithmischen Denkens -- in Spielen, Zaubertricks und Rätseln /: des Welt des algorithmischen Denkens -- in Spielen, Zaubertricks und Rätseln. ([2018])
- Record Type:
- Book
- Title:
- Computational thinking : des Welt des algorithmischen Denkens -- in Spielen, Zaubertricks und Rätseln /: des Welt des algorithmischen Denkens -- in Spielen, Zaubertricks und Rätseln. ([2018])
- Main Title:
- Computational thinking : des Welt des algorithmischen Denkens -- in Spielen, Zaubertricks und Rätseln
- Uniform Title:
- Power of computational thinking.
- Further Information:
- Note: Paul Curzon, Peter W. McOwan ; aus dem Englischen übersetzt von Bernhard Gerl.
- Authors:
- Curzon, Paul
McOwan, Peter W - Other Names:
- Gerl, Bernhard 1965- translator.
- Contents:
- Intro; Geleitwort; Vorwort; Danksagung; Inhaltsverzeichnis; Über die Autoren; 1 Die Zukunft des Denkens; Was wollen Sie tun?; Kompetenzen für das 21. Jahrhundert; Algorithmisches Denken; Verändern Sie die Welt!; Wissenschaftliches Denken; Computational Thinking; 2 Sprechen aus der Taucherglocke; Locked-in-Syndrom; Einfach wie das Abc; Baubys Methode; Prüfen der Details; Optimierungen vornehmen; Ist ein Muster erkennbar?; Wie häufig sind die Buchstaben?; Wie schnell ist die Methode?; Mit 20 Fragen zur Antwort; Wie gut ist die Methode?; Ein neuer Algorithmus; Codes für Buchstaben Die Wahl der besten LösungAm Anfang steht das Denken in Algorithmen; Menschen verstehen ist das Wichtigste; Eine gute Lösung für Bauby; 3 Magie und Algorithmen; Der Traum vom australischen Magier; Ein verzwickter Algorithmus; Zaubertricks erfinden; Teilen Sie es auf!; Funktioniert der Trick immer?; Lochkarten; Die Magie, Dinge wiederzufinden; Verbindungen aufbauen; Binäre Lochkarten; Wie funktioniert das also?; Erfinden neuer Kunststücke (Fortsetzung); Aus Alt mach Neu; Neue Zaubertricks durch Informatik; Anmerkung eines Magiers; Von Zaubertricks zu Programmen und zurück 4 Rätsel, Logik und MusterRätselarten; Logikrätsel; Wabenrätsel; Lösung eines Wabenrätsels; Regeln herleiten; Regelentwicklung durch Mustererkennung; Die Regel vom einzelnen Sechseck; Die Regel von zwei Sechsecken; Die Eckenregel; Regeln niederschreiben; Weitere Rätsel; Noch ein einfaches Rätsel; Ein komplizierteres Rätsel; LogischesIntro; Geleitwort; Vorwort; Danksagung; Inhaltsverzeichnis; Über die Autoren; 1 Die Zukunft des Denkens; Was wollen Sie tun?; Kompetenzen für das 21. Jahrhundert; Algorithmisches Denken; Verändern Sie die Welt!; Wissenschaftliches Denken; Computational Thinking; 2 Sprechen aus der Taucherglocke; Locked-in-Syndrom; Einfach wie das Abc; Baubys Methode; Prüfen der Details; Optimierungen vornehmen; Ist ein Muster erkennbar?; Wie häufig sind die Buchstaben?; Wie schnell ist die Methode?; Mit 20 Fragen zur Antwort; Wie gut ist die Methode?; Ein neuer Algorithmus; Codes für Buchstaben Die Wahl der besten LösungAm Anfang steht das Denken in Algorithmen; Menschen verstehen ist das Wichtigste; Eine gute Lösung für Bauby; 3 Magie und Algorithmen; Der Traum vom australischen Magier; Ein verzwickter Algorithmus; Zaubertricks erfinden; Teilen Sie es auf!; Funktioniert der Trick immer?; Lochkarten; Die Magie, Dinge wiederzufinden; Verbindungen aufbauen; Binäre Lochkarten; Wie funktioniert das also?; Erfinden neuer Kunststücke (Fortsetzung); Aus Alt mach Neu; Neue Zaubertricks durch Informatik; Anmerkung eines Magiers; Von Zaubertricks zu Programmen und zurück 4 Rätsel, Logik und MusterRätselarten; Logikrätsel; Wabenrätsel; Lösung eines Wabenrätsels; Regeln herleiten; Regelentwicklung durch Mustererkennung; Die Regel vom einzelnen Sechseck; Die Regel von zwei Sechsecken; Die Eckenregel; Regeln niederschreiben; Weitere Rätsel; Noch ein einfaches Rätsel; Ein komplizierteres Rätsel; Logisches Denken und Kompetenz; Lösungen der beiden Rätsel; 5 Rätselhafte Rundreisen; Zwei Denkaufgaben; Der „Weg des Springers"; Das Stadtführerrätsel; Vereinfachen und Unwichtiges ignorieren; Eine Lösung für vieles; Zurück zum Anfang; Entwurf eines Graphen In die Tiefe gehenFein säuberlich; Gleiches Problem, gleiche Lösung; Von einer Lösung zu anderen; Eine Karte für beide Probleme; Die Brücken von Königsberg; Rundgang durch die Stadt der Brücken; Logisch denken; Reisen und Packen; Echte Touren; Packen für den Urlaub; Zurück auf die Straße; Das Gute, das Schlechte und das Hässliche; 6 Roboterbau für Anfänger; Roboter mit eigener Historie; Der schlechte Ruf der Roboter; Was assoziieren Sie mit „Roboter"?; Protagonisten mysteriöser Erzählungen; Der Bau von Robotergehirnen; Aufbau in Schichten; Natürliche Selektion; Ein Verhalten erlernen Bauen Sie Ihren eigenen Chatbot!Meister der Konversation; Bin ich ein Mensch?; Nachbildung eines Chats; Wie entscheidet sich ein Chatbot?; Vorsicht Bots?; Besitzt ein Chatbot Verständnis?; Das „Chinesische Zimmer"; Im Zimmer der Klingonen; Eine überraschende Wendung; 7 Wir bauen ein Gehirn; Wie baut man ein lernfähiges Gehirn?; Künstliche Intelligenz lernt Kartenspielen; Ruhig mal negativ sein; Was macht ein intelligentes Spiel aus?; Ein wenig boolesche Logik; Neuronales „Halli Galli"; „Halli Galli" -- nicht so leicht, wie es aussieht; Können wir es nachbauen? … (more)
- Publisher Details:
- Berlin, Germany : Springer
- Publication Date:
- 2018
- Extent:
- 1 online resource
- Subjects:
- 793.74
Computational learning theory
Mathematical recreations
Educational games
Cognitive science
GAMES / Reference
GAMES / Travel Games
Cognitive science
Computational learning theory
Educational games
Mathematical recreations
Electronic books - Languages:
- German
- ISBNs:
- 9783662567746
3662567741 - Related ISBNs:
- 9783662567739
3662567733 - Notes:
- Note: Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed July 16, 2018).
- Access Rights:
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