Wechselwirkung : wie Prinzipien der Software die Philosophie verändern /: wie Prinzipien der Software die Philosophie verändern. (2016)
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- Book
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- Wechselwirkung : wie Prinzipien der Software die Philosophie verändern /: wie Prinzipien der Software die Philosophie verändern. (2016)
- Main Title:
- Wechselwirkung : wie Prinzipien der Software die Philosophie verändern
- Further Information:
- Note: Walter Hehl.
- Authors:
- Hehl, Walter
- Contents:
- Vorwort; Einleitung; Dank; Inhaltsverzeichnis; Kapitel-1; Was ist Philosophie?; 1.1 Eine Frage, die "es" schon ist; 1.2 Prä- und Postphilosophie; 1.3 Philosophie der Systeme: Architekturen, Ontologie des Seins und des Werdens, Epistemologie; 1.4 Philosophische Kuriositäten: Paradoxien; Kapitel-2; Was ist Software?; 2.1 Die Definitionen von Software und Information; 2.2 Atome und Software als zwei Säulen:Ein Dualismus zur Konstruktion der Welt; 2.3 Komplexität und Software; 2.4 Arten und Eigenschaften von Software -- nützliche Beobachtungen; Kapitel-3. Philosophisches aus und für Software und Softwaretechnologie3.1 Software als Ingenieursdisziplin; 3.2 Sein und Seiendes: Einige technologische Konzepte. Von Objekten, Klassen und Geheimnissen; 3.3 Ideen für und aus interagierenden Systemen: Von Hollywood und fünf Philosophen; 3.3.1 Rechnerkommunikation: Hollywood-Prinzip; 3.3.2 Rechnerkommunikation: Körnigkeit von Arbeiten und Kohärenz von Systemen; 3.3.3 Synchronizität: "Tödliche" und "lebendige" Umarmungen und die fünf essenden Philosophen; 3.4 Wie baut man grosse Systeme: Gedanken zur und Ideen aus der Gesamtarchitektur. 3.4.1 Warum Architektur?3.4.2 Architekturprinzipien für Softwaresysteme; 3.5 Die Idee der Denk- und Entwurfsmuster; 3.6 Agiles zur Managementphilosophie und Software; Kapitel-4; Philosophisches mit Software: Emergenz, Evolution und Weltmodell (Ontologie); 4.1 Was ist Emergenz?; 4.2 Emergenz durch vorgegebene Software; 4.3 Der Zufall als Schöpfer:Vorwort; Einleitung; Dank; Inhaltsverzeichnis; Kapitel-1; Was ist Philosophie?; 1.1 Eine Frage, die "es" schon ist; 1.2 Prä- und Postphilosophie; 1.3 Philosophie der Systeme: Architekturen, Ontologie des Seins und des Werdens, Epistemologie; 1.4 Philosophische Kuriositäten: Paradoxien; Kapitel-2; Was ist Software?; 2.1 Die Definitionen von Software und Information; 2.2 Atome und Software als zwei Säulen:Ein Dualismus zur Konstruktion der Welt; 2.3 Komplexität und Software; 2.4 Arten und Eigenschaften von Software -- nützliche Beobachtungen; Kapitel-3. Philosophisches aus und für Software und Softwaretechnologie3.1 Software als Ingenieursdisziplin; 3.2 Sein und Seiendes: Einige technologische Konzepte. Von Objekten, Klassen und Geheimnissen; 3.3 Ideen für und aus interagierenden Systemen: Von Hollywood und fünf Philosophen; 3.3.1 Rechnerkommunikation: Hollywood-Prinzip; 3.3.2 Rechnerkommunikation: Körnigkeit von Arbeiten und Kohärenz von Systemen; 3.3.3 Synchronizität: "Tödliche" und "lebendige" Umarmungen und die fünf essenden Philosophen; 3.4 Wie baut man grosse Systeme: Gedanken zur und Ideen aus der Gesamtarchitektur. 3.4.1 Warum Architektur?3.4.2 Architekturprinzipien für Softwaresysteme; 3.5 Die Idee der Denk- und Entwurfsmuster; 3.6 Agiles zur Managementphilosophie und Software; Kapitel-4; Philosophisches mit Software: Emergenz, Evolution und Weltmodell (Ontologie); 4.1 Was ist Emergenz?; 4.2 Emergenz durch vorgegebene Software; 4.3 Der Zufall als Schöpfer: Philosophische und physikalische Arten des Zufalls; 4.4 Kreativität durch Kombinatorik und "Brute Force" -- Software; 4.5 Emergenz und Evolution durch emergente Software; 4.5.1 Selbstmodifizierender Code. 4.5.2 Neuronale Netze: Vom Falschen zum Richtigen, ohne Verstehen, manchmal ohne Wissen4.5.3 Evolutionäre Verfahren: Emergenz durch Evolution in der angewandten Mathematik; 4.5.4 "Die" Evolution und Software; 4.6 Konstruktiver Zufall; 4.6.1 Das Wachstum von Schneekristallen als anorganisches Lehrstück; 4.6.2 Weltmodelle mit Zufall; Kapitel-5; Strömende Software und Bewusstsein; 5.1 Definition des Bewusstseins; 5.2 Strömendes Computing und Software für Komplexe Events; 5.3 Menschliches und künstliches Bewusstsein; 5.4 Weltbewusstsein und Noosphäre; 5.5 Die technologische Singularität. 5.6 Physisches Weltbewusstsein und "Weltgehirn"Kapitel-6; Wissen, Verstehen und Intelligenz mit Software; 6.1 Wissen und Verstehen mit Softwarearchitektur; 6.2 Software weiss Wissen: Google, Watson und weiter; 6.3 Das Sorites-Problem und die Intelligenz der Computer; 6.3.1 Denken und Computer; 6.3.2 Verstehen und Computer; 6.3.3 Sorites, menschliche und maschinelle Intelligenz; Kapitel-7; Es muss nicht Silizium (oder Ähnliches) sein; 7.1 Konventionelle und unkonventionelle Computertechnologien; 7.2 Gehirntechnologie; Kapitel-8; Software der Seele: Weil wir Computer sind. … (more)
- Publisher Details:
- Berlin : Springer Vieweg
- Publication Date:
- 2016
- Extent:
- 1 online resource
- Subjects:
- 005.3
Software architecture
Human-computer interaction
COMPUTERS -- Software Development & Engineering -- General
Human-computer interaction
Software architecture
Electronic books - Languages:
- German
- ISBNs:
- 9783662481141
3662481146 - Related ISBNs:
- 9783662481134
- Notes:
- Note: Includes bibliographical references and index.
Note: Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed February 9, 2016). - Access Rights:
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