Die Softwareindustrie : Ökonomische Prinzipien, Strategien, Perspektiven /: Ökonomische Prinzipien, Strategien, Perspektiven. ([2015])
- Record Type:
- Book
- Title:
- Die Softwareindustrie : Ökonomische Prinzipien, Strategien, Perspektiven /: Ökonomische Prinzipien, Strategien, Perspektiven. ([2015])
- Main Title:
- Die Softwareindustrie : Ökonomische Prinzipien, Strategien, Perspektiven
- Further Information:
- Note: Peter Buxmann, Heiner Diefenbach, Thomas Hess.
- Other Names:
- Buxmann, Peter, 1964-
Diefenbach, Heiner, 1959-
Hess, Thomas, 1967- - Contents:
- Vorwort zur ersten Auflage; Vorwort zur dritten Auflage; Inhaltsverzeichnis; Abkürzungsverzeichnis; Teil I; Allgemeine Grundlagen; 1.1 Software und Softwaremärkte: Ausgewählte Besonderheiten der Softwareindustrie im Überblick; Kapitel-1; Die Spielregeln in der Softwareindustrie; 1.2 Die Anfänge der Softwareindustrie; 1.3 Typen von Softwareanbietern und Auswahlentscheidungen der Anwender; 1.3.1 Softwareanbieter im engeren und weiteren Sinne; 1.3.2 Die Auswahl von Software; 1.4 Dienstleistungserlöse in der Softwareindustrie; Literatur; Ökonomische Prinzipien der Softwareindustrie. 2.1 Eigenschaften digitaler GüterKapitel-2; 2.2 Netzeffekte auf Softwaremärkten: The Winner Takes it All; 2.2.1 Netzeffekte: Grundlagen und Definitionen; 2.2.2 Auswirkungen von Netzeffekten auf Softwaremärkte; 2.2.3 Struktur von Softwaremärkten; 2.2.4 Netzeffekte als Wettbewerbsfaktor; 2.2.5 Ein Anwendungsbeispiel: Zweiseitige Netzeffekte und Plattformstrategien in der digitalen Spieleindustrie; 2.2.6 Grenzen der Netzeffekttheorie; 2.3.1 Ansatz und Hintergründe; 2.3 Das Standardisierungsproblem; 2.3.2 Das zentrale Standardisierungsproblem als Optimierungsproblem. 2.3.3 Das dezentrale Standardisierungsproblem -- Eine spieltheoretische Darstellung2.3.4 Das Standardisierungsproblem -- Lessons learned; 2.4 Transaktionskostentheorie: Auf der Suche nach den Grenzen eines Softwareunternehmens; 2.4.1 Ansatzpunkt und Elemente der Transaktionskostentheorie; 2.4.2 Arbeitsteilung zwischen Unternehmen aus SichtVorwort zur ersten Auflage; Vorwort zur dritten Auflage; Inhaltsverzeichnis; Abkürzungsverzeichnis; Teil I; Allgemeine Grundlagen; 1.1 Software und Softwaremärkte: Ausgewählte Besonderheiten der Softwareindustrie im Überblick; Kapitel-1; Die Spielregeln in der Softwareindustrie; 1.2 Die Anfänge der Softwareindustrie; 1.3 Typen von Softwareanbietern und Auswahlentscheidungen der Anwender; 1.3.1 Softwareanbieter im engeren und weiteren Sinne; 1.3.2 Die Auswahl von Software; 1.4 Dienstleistungserlöse in der Softwareindustrie; Literatur; Ökonomische Prinzipien der Softwareindustrie. 2.1 Eigenschaften digitaler GüterKapitel-2; 2.2 Netzeffekte auf Softwaremärkten: The Winner Takes it All; 2.2.1 Netzeffekte: Grundlagen und Definitionen; 2.2.2 Auswirkungen von Netzeffekten auf Softwaremärkte; 2.2.3 Struktur von Softwaremärkten; 2.2.4 Netzeffekte als Wettbewerbsfaktor; 2.2.5 Ein Anwendungsbeispiel: Zweiseitige Netzeffekte und Plattformstrategien in der digitalen Spieleindustrie; 2.2.6 Grenzen der Netzeffekttheorie; 2.3.1 Ansatz und Hintergründe; 2.3 Das Standardisierungsproblem; 2.3.2 Das zentrale Standardisierungsproblem als Optimierungsproblem. 2.3.3 Das dezentrale Standardisierungsproblem -- Eine spieltheoretische Darstellung2.3.4 Das Standardisierungsproblem -- Lessons learned; 2.4 Transaktionskostentheorie: Auf der Suche nach den Grenzen eines Softwareunternehmens; 2.4.1 Ansatzpunkt und Elemente der Transaktionskostentheorie; 2.4.2 Arbeitsteilung zwischen Unternehmen aus Sicht der Transaktionskostentheorie; 2.4.3 Strukturelle Veränderungen der Transaktionskosten: The Move to the Middle; 2.4.4 Ausblick: Intermediäre und Transaktionskosten. 2.5 Softwareentwicklung als Agency-Problem: Anreizkompatible Entlohnung und effiziente Kontrolle2.5.1 Principal-Agent-Beziehungen: Definitionen und Grundlagen; 2.5.2 Anreizkompatible Vergütungsschemata; 2.5.3 Kontrollsysteme; Literatur; Strategien für Softwareanbieter; 3.1 Kooperations- und Übernahmestrategien; Kapitel-3; 3.1.1 Kooperationen in der Softwareindustrie; 3.1.2 Mergers & Acquisitions in der Softwareindustrie; 3.2 Vertriebsstrategien; 3.2.1 Gestaltung des Vertriebssystems: Organisation und Vertriebswege in der Softwareindustrie. 3.2.2 Gestaltung der Beziehungen zu Vertriebspartnern und Key Accounts3.2.3 Kennzahlensysteme als Instrument für das Vertriebscontrolling in der Softwareindustrie; 3.2.4 Gestaltung der Verkaufsaktivitäten; 3.2.5 Erschließung internationaler Märkte; 3.3.1 Grundüberlegungen; 3.3 Preisstrategien; 3.3.2 Parameter der Preisgestaltung für Softwareprodukte; 3.3.3 Ansätze zur Preissetzung für Individualsoftwareanbieter; 3.4 Entwicklungsstrategien; 3.4.1 Strukturierung der Softwareentwicklung; 3.4.2 Personalführung in der Softwareentwicklung. … (more)
- Edition:
- 3., vollständig überarbeitete und erweiterte Auflage
- Publisher Details:
- Berlin : Springer Gabler
- Publication Date:
- 2015
- Extent:
- 1 online resource
- Subjects:
- 338.47005
Computer software industry
BUSINESS & ECONOMICS -- Industries -- General
COMPUTERS -- Software Development & Engineering -- General
Computer software industry
Electronic books
Electronic books - Languages:
- German
- ISBNs:
- 9783662455890
3662455897
3662455889
9783662455883 - Related ISBNs:
- 9783662455883
- Notes:
- Note: Includes bibliographical references and index.
Note: Vendor-supplied metadata. - Access Rights:
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