Game of colors : Moderne Bewegtbildproduktion : Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen /: Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen. (2016)
- Record Type:
- Book
- Title:
- Game of colors : Moderne Bewegtbildproduktion : Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen /: Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen. (2016)
- Main Title:
- Game of colors : Moderne Bewegtbildproduktion : Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen
- Further Information:
- Note: Eberhard Hasche, Patrick Ingwer.
- Other Names:
- Hasche, Eberhard
Ingwer, Patrick - Contents:
- Motivation und Danksagung; Inhaltsverzeichnis; Abbildungsverzeichnis; Autoren; 1 Farbe, Farbmodelle und Farbräume; 1.1 Ein kurzer Einblick in menschliche Wahrnehmungstheorie; 1.1.1 Was ist Farbe?; 1.1.2 Auge und Sehen; 1.1.3 Radiometrie, Photometrie und Helligkeitsempfinden; 1.1.4 Helligkeit und Kontrast; 1.1.5 Bedeutung von Referenzweiß; 1.1.6 Luminanzterminologie; 1.1.7 Ungleichmäßige Kontrastempfindlichkeit des menschlichen visuellen Systems; 1.1.8 Chromatische Adaption; 1.2 Konvertieren von Licht zu Farbe; 1.2.1 Spektrale Energieverteilung und der Metamerismus; 1.2.2 Gestaltung der Filter. 1.2.3 Farbnachstellversuch1.2.4 1931er CIE RGB-Farbraum; 1.2.5 1931er CIE XYZ-Farbraum; 1.2.6 Normalisierung der XYZ-Werte; 1.3 CIE Normfarbtafel und CIE xyY-Farbraum; 1.3.1 Vorteile und Eigenschaften des CIE xyY-Farbraums; 1.3.2 Gamuts und Primärvalenzen; 1.3.3 Diskussion der Normfarbtafel; 1.3.4 Von der CIE Normfarbtafel zum CIE xyY-Farbraum; 1.3.5 Farbtemperatur; 1.3.6 Black-Body-Kurve und CIE Weißpunkte; 1.4 Farbmodelle; 1.4.1 RGB-Farbmodell; 1.4.2 HSV-Farbmodell; 1.4.3 CMYK-Farbmodell; 1.5 sRGB-Farbraum; 1.5.1 Farbmodell und Farbraum; 1.5.2 Spezifikationen des sRGB-Farbraums. 1.5.3 Luminanzberechnungen im sRGB-Farbraum1.6 Gleichabständigkeit eines Farbraums; 1.6.1 Spannungs-Intensitätsverhalten von Röhrenmonitoren; 1.6.2 Opto-Elektronische Übertragungsfunktion OECF (Gamma); 1.6.3 Webersches und weber-fenchnersches Gesetz und ihre Bedeutung für die Codierung von Farbwerten; 1.6.4Motivation und Danksagung; Inhaltsverzeichnis; Abbildungsverzeichnis; Autoren; 1 Farbe, Farbmodelle und Farbräume; 1.1 Ein kurzer Einblick in menschliche Wahrnehmungstheorie; 1.1.1 Was ist Farbe?; 1.1.2 Auge und Sehen; 1.1.3 Radiometrie, Photometrie und Helligkeitsempfinden; 1.1.4 Helligkeit und Kontrast; 1.1.5 Bedeutung von Referenzweiß; 1.1.6 Luminanzterminologie; 1.1.7 Ungleichmäßige Kontrastempfindlichkeit des menschlichen visuellen Systems; 1.1.8 Chromatische Adaption; 1.2 Konvertieren von Licht zu Farbe; 1.2.1 Spektrale Energieverteilung und der Metamerismus; 1.2.2 Gestaltung der Filter. 1.2.3 Farbnachstellversuch1.2.4 1931er CIE RGB-Farbraum; 1.2.5 1931er CIE XYZ-Farbraum; 1.2.6 Normalisierung der XYZ-Werte; 1.3 CIE Normfarbtafel und CIE xyY-Farbraum; 1.3.1 Vorteile und Eigenschaften des CIE xyY-Farbraums; 1.3.2 Gamuts und Primärvalenzen; 1.3.3 Diskussion der Normfarbtafel; 1.3.4 Von der CIE Normfarbtafel zum CIE xyY-Farbraum; 1.3.5 Farbtemperatur; 1.3.6 Black-Body-Kurve und CIE Weißpunkte; 1.4 Farbmodelle; 1.4.1 RGB-Farbmodell; 1.4.2 HSV-Farbmodell; 1.4.3 CMYK-Farbmodell; 1.5 sRGB-Farbraum; 1.5.1 Farbmodell und Farbraum; 1.5.2 Spezifikationen des sRGB-Farbraums. 1.5.3 Luminanzberechnungen im sRGB-Farbraum1.6 Gleichabständigkeit eines Farbraums; 1.6.1 Spannungs-Intensitätsverhalten von Röhrenmonitoren; 1.6.2 Opto-Elektronische Übertragungsfunktion OECF (Gamma); 1.6.3 Webersches und weber-fenchnersches Gesetz und ihre Bedeutung für die Codierung von Farbwerten; 1.6.4 End-to-End-Gamma für sRGB; 1.6.5 CIE-L2 2 2 und CIE-L*a*b-Farbraum; Literatur; 2 Farbworkflow in HDTV- und Filmproduktionen; 2.1 Workflow mit analogem Filmnegativ; 2.1.1 Originales Kamera-Negativ (OCN); 2.1.2 Traditioneller Film-Workflow; 2.1.3 Scannen des Filmnegativs. 2.1.4 Kodak-Cineon-Print-Density-Format2.2 HDTV-Farbworkflow; 2.2.1 HDTV als displaybezogener Workflow; 2.2.2 Verarbeitung der Daten in der Kamera; 2.2.3 Konvertierung in den Zielfarbraum; 2.2.4 Y2 BCR-Codierung; 2.2.5 Darstellung von HDTV-Aufnahmen; 2.3 Farbworkflow mit szenenbezogenem (scene-referred) Bildmaterial; 2.3.1 Einführung in den szenenbezogenen Workflow; 2.3.2 Aufnahmestrategien beim szenenbezogenen Workflow; 2.3.3 Codieren von szenenbezogenem Bildmaterial; 2.3.4 Arbeiten mit szenenbezogenem Bildmaterial; 2.3.5 Darstellung von szenenbezogenem Bildmaterial. 2.3.6 Color-Decision-Lists und Open-Color-IO2.4 Digital Intermediate and Mastering des Bildmaterials; 2.4.1 Picture-Rendering und Image-State; 2.4.2 Überblick über den Digital-Intermediate-Prozess; 2.4.3 DCI-Spezifikationen für das Digitalkino; 2.4.4 Der Referenzprojektor und die Kinoumgebung; 2.4.5 Mastering; 2.4.6 Verteilung (Distribution); 2.5 Image-Interchange-Framework (AMPAS-ACES); 2.5.1 Überblick; 2.5.2 Input-Transform-Device (IDT); 2.5.3 Look-Modification-Transform (LMT); 2.5.4 Reference-Rendering-Transform (RRT); 2.5.5 Output-Device-Transform (ODT); 2.6 Quellen; Literatur. … (more)
- Publisher Details:
- Berlin : Springer Vieweg
- Publication Date:
- 2016
- Extent:
- 1 online resource, color illustrations
- Subjects:
- 778.59
Digital cinematography
Motion pictures -- Production and direction
Digital video
Video recording
PHOTOGRAPHY -- General
Digital cinematography
Digital video
Motion pictures -- Production and direction
Video recording
Electronic books - Languages:
- German
- ISBNs:
- 9783662438893
3662438895 - Related ISBNs:
- 9783662438886
3662438887 - Notes:
- Note: Includes bibliographical references at the end of each chapters and index.
Note: Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed May 9, 2016). - Access Rights:
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