Spielend gewinnen : Gewinnstrategien für die 50 bekanntesten Karten-, Würfel-, Brett- und Gewinnspiele /: Gewinnstrategien für die 50 bekanntesten Karten-, Würfel-, Brett- und Gewinnspiele. ([2015])
- Record Type:
- Book
- Title:
- Spielend gewinnen : Gewinnstrategien für die 50 bekanntesten Karten-, Würfel-, Brett- und Gewinnspiele /: Gewinnstrategien für die 50 bekanntesten Karten-, Würfel-, Brett- und Gewinnspiele. ([2015])
- Main Title:
- Spielend gewinnen : Gewinnstrategien für die 50 bekanntesten Karten-, Würfel-, Brett- und Gewinnspiele
- Other Titles:
- Gewinnstrategien für die fünfzig bekanntesten Karten-, Würfel-, Brett- und Gewinnspiele
- Further Information:
- Note: Nils Hesse.
- Other Names:
- Hesse, Nils
- Contents:
- Vorwort ; Einleitung: Spielkategorien und generelle Strategien und Tipps ; Inhalt; Teil 1; Klassische Brettspiele; Kapitel 1; Go; 1.1 In den Ecken beginnen ; 1.2 Das richtige Maß finden ; 1.3 Zwei Augen! ; 1.4 Tote lassen sich nicht mehr zum Leben erwecken, Lebende brauchen keinen Schutz mehr; 1.5 Eigene Punkte und Schaden beim Gegner ; 1.6 Die Einfluss-Strategie ; 1.7 Spalten Sie die Reihen Ihres Gegners ; 1.8 Auf der Flucht Opfer akzeptieren ; 1.9 Gute und schlechte Muster ; 1.10 In der Vorhand bleiben ; Kapitel 2; Schach. 2.1#Entwickeln Sie von Beginn an Ihre Figuren -- aber halten Sie die Bauern zurück2.2#Möglichst früh die Rochade durchführen; 2.3#Artgerechte Haltung: Springer nicht an den Rand; 2.4#Die vornehme Dame; 2.5#Wert der Figuren und die Frage: Springer oder Läufer?; 2.6#Ins Zentrum schlagen, König angreifen; 2.7#Isolierte Einzel-, Doppel- und Tripelbauern vermeiden; 2.8#Analysieren Sie den letzten Zug Ihres Gegners genau!; 2.9#Bauernendspiel: Neue Dame holen und eigenen König einsetzen; 2.10#Turmendspiel: Turm hinter den Bauern, König davor. 2.11#Matt mit Dame oder Turm: Am Rand und mit Hilfe des Königs erzwingen2.12#Matt mit zwei Läufern, mit zwei Springern oder mit einem Läufer und einem Springer: (Theoretisch) möglich ist alles ... ; Kapitel 3; Dame; 3.1 Im Zentrum beweglich bleiben; 3.2 Letzte Grundreihe sichern; 3.3 Fallen (auf der Diagonalen) stellen; 3.4 Folgen eines Abtausches bis zum Ende durchrechnen; 3.5 Show-Down im Endspiel: Wer zuerst zieht,Vorwort ; Einleitung: Spielkategorien und generelle Strategien und Tipps ; Inhalt; Teil 1; Klassische Brettspiele; Kapitel 1; Go; 1.1 In den Ecken beginnen ; 1.2 Das richtige Maß finden ; 1.3 Zwei Augen! ; 1.4 Tote lassen sich nicht mehr zum Leben erwecken, Lebende brauchen keinen Schutz mehr; 1.5 Eigene Punkte und Schaden beim Gegner ; 1.6 Die Einfluss-Strategie ; 1.7 Spalten Sie die Reihen Ihres Gegners ; 1.8 Auf der Flucht Opfer akzeptieren ; 1.9 Gute und schlechte Muster ; 1.10 In der Vorhand bleiben ; Kapitel 2; Schach. 2.1#Entwickeln Sie von Beginn an Ihre Figuren -- aber halten Sie die Bauern zurück2.2#Möglichst früh die Rochade durchführen; 2.3#Artgerechte Haltung: Springer nicht an den Rand; 2.4#Die vornehme Dame; 2.5#Wert der Figuren und die Frage: Springer oder Läufer?; 2.6#Ins Zentrum schlagen, König angreifen; 2.7#Isolierte Einzel-, Doppel- und Tripelbauern vermeiden; 2.8#Analysieren Sie den letzten Zug Ihres Gegners genau!; 2.9#Bauernendspiel: Neue Dame holen und eigenen König einsetzen; 2.10#Turmendspiel: Turm hinter den Bauern, König davor. 2.11#Matt mit Dame oder Turm: Am Rand und mit Hilfe des Königs erzwingen2.12#Matt mit zwei Läufern, mit zwei Springern oder mit einem Läufer und einem Springer: (Theoretisch) möglich ist alles ... ; Kapitel 3; Dame; 3.1 Im Zentrum beweglich bleiben; 3.2 Letzte Grundreihe sichern; 3.3 Fallen (auf der Diagonalen) stellen; 3.4 Folgen eines Abtausches bis zum Ende durchrechnen; 3.5 Show-Down im Endspiel: Wer zuerst zieht, verliert; 3.6 Dame vs. Dame: Notfalls in die Doppelecke und Remis flüchten; Kapitel 4; Mühle; 4.1 Nicht alle Gabeln sind geeignet. 4.2 Zwickmühlen bauen und Mühlen offen halten4.3 Nicht zu sehr auf Mühlen fixieren: Gegner festsetzen und beweglich bleiben; 4.4 Eigene Mühlen ermöglichen statt gegnerische Mühlen zerstören; 4.5 Auf alle Quadrate verteilen; 4.6 Dynamik an den Kreuzungen, Stillstand in den Ecken; 4.7 Deutlichen Materialvorsprung erspielen; 4.8 Gegen bessere Gegner Remis erzwingen; 4.9 3-3 Endspiel gewinnt der Gabelsteller; 4.10 Weiß vs. Schwarz: Leichter Vorteil für den Nachziehenden; Kapitel 5; Backgammon; 5.1 Klug Abstand halten!; 5.2 Entscheidende Punkte zu machen. 5.3 Strategien: Tempo, Mauern und BlockierenNichts wie Heim; Mauern und schlagen; Das Back-Game als letzte Chance; 5.4 Steine nicht zu früh bis ans Ende Ihres Innenfelds vorrücken; 5.5 An das Stellungsspiel denken; 5.6 Wann doppeln?; 5.7 Im Schlussspiel: Alles ins Innenfeld!; Kapitel 6; Reversi; 6.1 Gier ist eine der sieben Todsünden. Oder: Weniger ist (zunächst) mehr; 6.2 Zentrum besetzen aber Frontsteine und damit Wallbildung vermeiden; 6.3 Klumpen bilden!; 6.4 Randfelder: Überlegt vorgehen; 6.5 Über die Ecken zum Sieg; 6.6 Sichere Steine sichern; 6.7 "Stille" Züge aufbauen und nutzen. … (more)
- Publisher Details:
- Wiesbaden [Germany] : Springer Spektrum
- Publication Date:
- 2015
- Copyright Date:
- 2015
- Extent:
- 1 online resource
- Subjects:
- 793
Games
GAMES -- Reference
GAMES -- Travel Games
Games
Electronic books - Languages:
- German
- ISBNs:
- 9783658044411
3658044411 - Related ISBNs:
- 9783658044404
- Notes:
- Note: Includes bibliographical references.
Note: Online resource; title from EPUB title page (EBSCO, viewed November 13, 2014). - Access Rights:
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