Objective-C : der sprachkurs fr einsteiger und individualisten /: der sprachkurs fr einsteiger und individualisten. (2014)
- Record Type:
- Book
- Title:
- Objective-C : der sprachkurs fr einsteiger und individualisten /: der sprachkurs fr einsteiger und individualisten. (2014)
- Main Title:
- Objective-C : der sprachkurs fr einsteiger und individualisten
- Further Information:
- Note: Wolfram Schroers.
- Authors:
- Schroers, Wolfram
- Contents:
- Cover; Titelei; Inhaltsverzeichnis; Über den Autor; Vorwort; Kapitel 1 Warum zahlt es sich aus, Objective-C zu lernen?; 1.1 Warum ausgerechnet Objective-C?; 1.2 Welche Programme Sie hier programmieren werden; 1.3 Was Sie mitbringen müssen; 1.4 Wie Sie mit diesem Buch Erfolg haben; Kapitel 2 Von null auf hundert: Ihr erstes Programm!; 2.1 Computer unter sich -- Warum Sie überhaupt Programmiersprachen brauchen; 2.2 Xcode von Apple; 2.3 Die richtigen Anlagen für Ihr erstes Projekt; 2.4 Hallo Welt; 2.5 Der iPhone-Simulator; 2.6 Was Xcode sonst noch alles kann; 2.7 Ausgaben: Sie können auch anders. 2.8 AufgabenKapitel 3 Erste Anwendungen: Mit Ihrem Mac können Sie rechnen; 3.1 Ein- und Ausgabe von Daten; 3.2 Programme unabhängig von Xcode starten; 3.3 Ausgabe von Daten; 3.3.1 Zeichenketten im Programm; 3.3.2 Ausgabe von Strings; 3.3.3 Umwandlung von Zahlen nach Strings; 3.3.4 Kombination mehrerer Ausgaben; 3.4 Der umgekehrte Weg: Eingabe von Zahlen; 3.5 Der Taschenrechner; 3.6 Lesbaren Programmtext schreiben; 3.6.1 Gute Kommentare; 3.6.2 Formatieren von Programmtext und Namensgebung; 3.7 Aufgaben; Kapitel 4 Alles über Variablen, Datentypen und Bedingungen mit if. 4.1 Variablen: Es kommt auf die Werte an4.2 Fließkommazahlen: Punkt, Punkt, Komma, Strich; 4.3 Boolean -- Nichts als die Wahrheit; 4.3.1 BOOL -- Der (Daten- )Typ der Wahrheit; 4.3.2 Die if-Anweisung: Wahl zwischen zwei Alternativen; 4.3.3 Zahlen vergleichen -- alles ist relativ; 4.3.4 Operationen mit BOOL -- Rechnen mitCover; Titelei; Inhaltsverzeichnis; Über den Autor; Vorwort; Kapitel 1 Warum zahlt es sich aus, Objective-C zu lernen?; 1.1 Warum ausgerechnet Objective-C?; 1.2 Welche Programme Sie hier programmieren werden; 1.3 Was Sie mitbringen müssen; 1.4 Wie Sie mit diesem Buch Erfolg haben; Kapitel 2 Von null auf hundert: Ihr erstes Programm!; 2.1 Computer unter sich -- Warum Sie überhaupt Programmiersprachen brauchen; 2.2 Xcode von Apple; 2.3 Die richtigen Anlagen für Ihr erstes Projekt; 2.4 Hallo Welt; 2.5 Der iPhone-Simulator; 2.6 Was Xcode sonst noch alles kann; 2.7 Ausgaben: Sie können auch anders. 2.8 AufgabenKapitel 3 Erste Anwendungen: Mit Ihrem Mac können Sie rechnen; 3.1 Ein- und Ausgabe von Daten; 3.2 Programme unabhängig von Xcode starten; 3.3 Ausgabe von Daten; 3.3.1 Zeichenketten im Programm; 3.3.2 Ausgabe von Strings; 3.3.3 Umwandlung von Zahlen nach Strings; 3.3.4 Kombination mehrerer Ausgaben; 3.4 Der umgekehrte Weg: Eingabe von Zahlen; 3.5 Der Taschenrechner; 3.6 Lesbaren Programmtext schreiben; 3.6.1 Gute Kommentare; 3.6.2 Formatieren von Programmtext und Namensgebung; 3.7 Aufgaben; Kapitel 4 Alles über Variablen, Datentypen und Bedingungen mit if. 4.1 Variablen: Es kommt auf die Werte an4.2 Fließkommazahlen: Punkt, Punkt, Komma, Strich; 4.3 Boolean -- Nichts als die Wahrheit; 4.3.1 BOOL -- Der (Daten- )Typ der Wahrheit; 4.3.2 Die if-Anweisung: Wahl zwischen zwei Alternativen; 4.3.3 Zahlen vergleichen -- alles ist relativ; 4.3.4 Operationen mit BOOL -- Rechnen mit Wahrheiten; 4.4 Es gibt Konstanten im Variablen-Leben; 4.5 Gültigkeit; 4.6 Fortgeschrittenes; 4.6.1 Unterschiede zwischen Zahlentypen; 4.6.2 Unicode; 4.7 Aufgaben; Kapitel 5 Funktionen, for-Schleifen und Verzweigungen mit else; 5.1 Funktionen: Definieren und richtig benutzen. 5.2 Praxisbeispiel: Fizz Buzz5.2.1 Die for-Schleife; 5.2.2 Mehrere Alternativen mit der else-Anweisung; 5.2.3 Division und der ganze Rest: Modulo-Funktion; 5.2.4 Das fertige FizzBuzz-Programm; 5.3 Praxisbeispiel: Grammatisch korrekte Sätze mit zunehmenden Jahren; 5.4 Praxisbeispiel: Zinsen -- das zahl ich Ihnen zurück!; 5.4.1 Zinsen mit einer for-Schleife; 5.4.2 Was lohnt sich und was nicht?; 5.5 Fortgeschrittenes; 5.5.1 Typen, die sich wandeln; 5.5.2 Speicher und Bytes; 5.5.3 Speichern von Strings; 5.6 Aufgaben; Kapitel 6 Ihr erstes Spiel mit noch mehr Schleifen programmieren. 6.1 Züge im Streichholzspiel6.1.1 Zufallszahlen erzeugen; 6.2 Züge des menschlichen Spielers; 6.2.1 Schleifen mit der while-Anweisung; 6.3 Das fertige Spiel im Hauptprogramm; 6.3.1 Ich will raus! -- Schleifen mit break verlassen; 6.4 Refaktorieren -- Verschönern Ihrer Programme; 6.5 Usability -- Der Spaßfaktor; 6.6 Fortgeschrittenes; 6.6.1 Kontrolle -- Ihre do-while-Schleife, bitte; 6.7 Aufgaben; Kapitel 7 Objekte -- Was sind sie und wie können sie Ihnen helfen, Arbeit zu sparen?; 7.1 Objekte in Objective-C; 7.1.1 Definition von Objekten; 7.1.2 Implementierung von Objekten. … (more)
- Publisher Details:
- Weinheim [Germany] : Wiley
- Publication Date:
- 2014
- Copyright Date:
- 2014
- Extent:
- 1 online resource (511 pages), illustrations
- Subjects:
- 005.117
Objective-C (Computer program language)
Programming languages (Electronic computers) -- Syntax
COMPUTERS -- Software Development & Engineering -- Systems Analysis & Design
COMPUTERS -- Software Development & Engineering -- General
Objective-C (Computer program language)
Programming languages (Electronic computers) -- Syntax
Objective-C
Electronic books - Languages:
- German
- ISBNs:
- 9783527691869
3527691863
3527691847
9783527691845 - Related ISBNs:
- 9783527760435
- Notes:
- Note: Online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed May 13, 2015).
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