Usability und UX kompakt Produkte für Menschen.: Produkte für Menschen. (2016)
- Record Type:
- Book
- Title:
- Usability und UX kompakt Produkte für Menschen.: Produkte für Menschen. (2016)
- Main Title:
- Usability und UX kompakt Produkte für Menschen.
- Other Names:
- Richter, Michael
- Contents:
- Vorwort; Inhaltsverzeichnis; 1 Einführung; 1.1 Wir alle sind Benutzer; 1.2 Der Benutzer ist nicht wie ich; 1.3 „Den Benutzer" gibt es nicht; 2 Usability und UX; 2.1 Nutzerorientierte Fachgebiete; 2.2 Usability -- mehr als die Qualität der Benutzeroberfläche?; 2.3 User Experience (UX); 2.4 Ebenen der Nutzungsqualität; 2.5 Funktionalität: Reduktion auf das Wesentliche; 2.6 Anwendungsgebiete; 2.7 Wenn Mensch und Produkt nicht zueinander passen; 2.8 Ein Blick in die Vergangenheit; 3 Nutzerorientierung im Entwicklungsprozess; 3.1 Software Engineering: Die vergessenen Benutzer? 3.2 Nutzerorientierte Modelle3.3 Methoden im Zusammenhang: ein Beispiel; 3.4 Zusammenfassung der Methoden; 4 Die 72 wichtigsten Methoden; 4.1 Facetten des Handelns: Contextual Inquiry; 4.2 Modellierte Realität: Personas und Szenarien; 4.3 Die Vision erlebbar machen: Storyboards; 4.4 Kritzeln für Fortgeschrittene: UX Prototyping; 4.5 In die Entwicklung tragen: Use Cases und User Stories; 4.6 Normen, Guidelines und Styleguides; 4.7 Auf dem Prüfstand: Usability Testing; 4.8 Zahlenmaterial: Fragebögen; 5 Usability und UX im Griff: Planung; 5.1 Ziele erreichen; 5.2 Risiken kontrollieren 5.3 Rahmenbedingungen5.4 Planungsbeispiele; 5.5 Einsatz von Benutzern; 5.6 Schwierige Situationen; 5.7 „Karl ist zuständig"; 6 Strategie: UX auf Unternehmensebene; 6.1 Nutzerorientierung als Feedbackschleife; 6.2 Aufbau eines nutzerorientierten Prozesses; 6.3 Standardisierung: eine gemeinsame Sprache; 6.4 Institutionalisierung:Vorwort; Inhaltsverzeichnis; 1 Einführung; 1.1 Wir alle sind Benutzer; 1.2 Der Benutzer ist nicht wie ich; 1.3 „Den Benutzer" gibt es nicht; 2 Usability und UX; 2.1 Nutzerorientierte Fachgebiete; 2.2 Usability -- mehr als die Qualität der Benutzeroberfläche?; 2.3 User Experience (UX); 2.4 Ebenen der Nutzungsqualität; 2.5 Funktionalität: Reduktion auf das Wesentliche; 2.6 Anwendungsgebiete; 2.7 Wenn Mensch und Produkt nicht zueinander passen; 2.8 Ein Blick in die Vergangenheit; 3 Nutzerorientierung im Entwicklungsprozess; 3.1 Software Engineering: Die vergessenen Benutzer? 3.2 Nutzerorientierte Modelle3.3 Methoden im Zusammenhang: ein Beispiel; 3.4 Zusammenfassung der Methoden; 4 Die 72 wichtigsten Methoden; 4.1 Facetten des Handelns: Contextual Inquiry; 4.2 Modellierte Realität: Personas und Szenarien; 4.3 Die Vision erlebbar machen: Storyboards; 4.4 Kritzeln für Fortgeschrittene: UX Prototyping; 4.5 In die Entwicklung tragen: Use Cases und User Stories; 4.6 Normen, Guidelines und Styleguides; 4.7 Auf dem Prüfstand: Usability Testing; 4.8 Zahlenmaterial: Fragebögen; 5 Usability und UX im Griff: Planung; 5.1 Ziele erreichen; 5.2 Risiken kontrollieren 5.3 Rahmenbedingungen5.4 Planungsbeispiele; 5.5 Einsatz von Benutzern; 5.6 Schwierige Situationen; 5.7 „Karl ist zuständig"; 6 Strategie: UX auf Unternehmensebene; 6.1 Nutzerorientierung als Feedbackschleife; 6.2 Aufbau eines nutzerorientierten Prozesses; 6.3 Standardisierung: eine gemeinsame Sprache; 6.4 Institutionalisierung: eine nutzerzentrierte Kultur; 6.5 Wie sieht es in Ihrem Unternehmen aus?; 7 That`s life: Beispiele aus der Praxis; 7.1 Fallstudie 1: Usability und Requirements Engineering sorgen für gutes Klima; 7.2 Fallstudie 2: Usability Engineering von A bis Z 7.3 Fallstudie 3: User Centered Innovation -- Simulierte Realität7.4 Fallstudie 4: Gezielter Einsatz, große Wirkung; 8 Rückblick -- nutzerorientierte Prinzipien; 8.1 Fragestellung: Zielgerichtet vorgehen; 8.2 Kontext: Für die Realität entwerfen; 8.3 Partnerschaft: Benutzer konstruktiv einbeziehen; 8.4 Fakten interpretieren; 8.5 Modellieren: Entwerfen und Feedback einholen; 9 Ausblick -- verwandte Disziplinen; 9.1 Design Thinking; 9.2 Accessibility; 9.3 Customer Experience; 9.4 Interaction Design; 9.5 Security und Usability; 9.6 Webdesign; 9.7 Mobile User Experience 9.8 Der allgegenwärtige ComputerAusbildungsverzeichnis; Glossar; Literatur; Sachverzeichnis … (more)
- Edition:
- 4. Auflage
- Publisher Details:
- Berlin : Springer Vieweg
- Publication Date:
- 2016
- Extent:
- 1 online resource (227)
- Subjects:
- 004
Computer science
Electronic data processing
COMPUTERS / Computer Literacy
COMPUTERS / Computer Science
COMPUTERS / Data Processing
COMPUTERS / Hardware / General
COMPUTERS / Information Technology
COMPUTERS / Machine Theory
COMPUTERS / Reference
Electronic data processing
Computers -- Information Technology
Computers -- User Interfaces
Information retrieval
User interface design & usability
Software engineering
Computers -- Software Development & Engineering -- General
Software Engineering
Electronic books
Electronic books - Languages:
- German
- ISBNs:
- 3662498286
9783662498286 - Related ISBNs:
- 3662498278
- Notes:
- Note: Online resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed August 26, 2016).
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