Programmieren lernen für Dummies. ([2018])
- Record Type:
- Book
- Title:
- Programmieren lernen für Dummies. ([2018])
- Main Title:
- Programmieren lernen für Dummies
- Further Information:
- Note: Daniel Lorig.
- Authors:
- Lorig, Daniel
- Contents:
- Intro; Titelseite; Impressum; Über den Autor; Inhaltsverzeichnis; Einführung; Über dieses Buch; Konventionen in diesem Buch; Was Sie nicht lesen müssen; Törichte Annahmen über die Leser; Wie dieses Buch aufgebaut ist; Symbole, die in diesem Buch verwendet werden; Wie es weitergeht; Teil I: Grundlagen der Programmierung; Kapitel 1: Von der Idee zum Programm; Mensch vs. Maschine; Einen Algorithmus entwickeln; Mit dem Rechner kommunizieren; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 2: Programmiersprachen: Ein Überblick; Variabel sollst du sein!; Die Evolution der Programmiersprachen Populäre Programmiersprachen und ihre UnterschiedeDie perfekte Sprache für Programmieranfänger; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 3: So lernen Sie programmieren; Schritte beim Lernen einer Programmiersprache; Angebote zum Lernen einer Programmiersprache; Das Wichtigste in Kürze; Kapitel 4: Was sich alles programmieren lässt; Anwendungsentwicklung für Desktop-Computer; Mobile Apps; Programmierung für das Internet; Hardware-Programmierung; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 5: Algorithmen erstellen; Spaß mit Zahlen; Mathematische Probleme lösen Probleme aus dem wahren Leben lösenDas Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 6: Wichtige Konzepte in Programmiersprachen; Datentypen, Variablen und Zuweisungen; Arrays; Operatoren und Ausdrücke; Kontrollfluss; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 7: Fortgeschrittene Programmiertechniken; Funktionen und Prozeduren; ObjektorientierteIntro; Titelseite; Impressum; Über den Autor; Inhaltsverzeichnis; Einführung; Über dieses Buch; Konventionen in diesem Buch; Was Sie nicht lesen müssen; Törichte Annahmen über die Leser; Wie dieses Buch aufgebaut ist; Symbole, die in diesem Buch verwendet werden; Wie es weitergeht; Teil I: Grundlagen der Programmierung; Kapitel 1: Von der Idee zum Programm; Mensch vs. Maschine; Einen Algorithmus entwickeln; Mit dem Rechner kommunizieren; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 2: Programmiersprachen: Ein Überblick; Variabel sollst du sein!; Die Evolution der Programmiersprachen Populäre Programmiersprachen und ihre UnterschiedeDie perfekte Sprache für Programmieranfänger; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 3: So lernen Sie programmieren; Schritte beim Lernen einer Programmiersprache; Angebote zum Lernen einer Programmiersprache; Das Wichtigste in Kürze; Kapitel 4: Was sich alles programmieren lässt; Anwendungsentwicklung für Desktop-Computer; Mobile Apps; Programmierung für das Internet; Hardware-Programmierung; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 5: Algorithmen erstellen; Spaß mit Zahlen; Mathematische Probleme lösen Probleme aus dem wahren Leben lösenDas Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 6: Wichtige Konzepte in Programmiersprachen; Datentypen, Variablen und Zuweisungen; Arrays; Operatoren und Ausdrücke; Kontrollfluss; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 7: Fortgeschrittene Programmiertechniken; Funktionen und Prozeduren; Objektorientierte Programmierung; Zeigerarithmetik und manuelle Speicherverwaltung; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Teil II: Programmieren mit Java; Kapitel 8: Compiler und Entwicklungsumgebung; Compiler; Entwicklungsumgebungen; Das Wichtigste in Kürze Kapitel 9: Die ersten Schritte in der Java-ProgrammierungCompiler und Entwicklungsumgebung installieren; Das »Hallo Welt«-Programm; Das Wichtigste in Kürze; Kapitel 10: Variablen und Datentypen in Java; Neue Variablen anlegen; Primitive Datentypen; Mit Variablen rechnen; Stolperfallen vermeiden; Werte konvertieren; Zeichen konvertieren; Abkürzungen beim Programmieren nehmen; Arrays; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Kapitel 11: Ablaufsteuerung in Java; Bedingte Ausführung; Schleifen; Mathematische Berechnungen; Das Wichtigste in Kürze; Übungen Kapitel 12: Objektorientierte Programmierung in JavaIdee der objektorientierten Programmierung; Umsetzung in Java; Methoden und logische Operatoren; Statische Attribute und Methoden; Besonderheiten der Objektorientierung in Java; Zeichenketten als Objekte; Packages; Referenzen und Parameter; Interagierende Objekte; Das Wichtigste in Kürze; Übungen; Projekt; Kapitel 13: Weitere Features von Java; Aufzählungen; Vererbung; Die Basisklasse Object; Objekte vergleichen; Fehler abfangen; Generische Klassen; Anonyme Funktionen; Das Wichtigste in Kürze; Übungen … (more)
- Publisher Details:
- Weinheim : Wiley
- Publication Date:
- 2018
- Copyright Date:
- 2018
- Extent:
- 1 online resource, illustrations
- Subjects:
- 005.1
Computer programming
COMPUTERS / Programming / General
Electronic books - Languages:
- German
- ISBNs:
- 9783527813957
3527813950 - Related ISBNs:
- 9783527714643
- Notes:
- Note: Vendor-supplied metadata.
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