Swift 2.0 : Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten /: Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten. (2016)
- Record Type:
- Book
- Title:
- Swift 2.0 : Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten /: Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten. (2016)
- Main Title:
- Swift 2.0 : Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten
- Further Information:
- Note: Wolfram Schroers.
- Authors:
- Schroers, Wolfram
- Contents:
- Titelei; Inhaltsverzeichnis; Über den Autor; Vorwort; Teil&#x;I&#x;Swift: Der neue Stern unter den Programmiersprachen; Kapitel&#x;1 Wie Sie Swift lernen; 1.1 Grafische Oberflächen auf Apple-Systemen; 1.2 Die Geschichte von Swift; 1.3 Was Sie hier programmieren werden; 1.4 Wenn Sie bereits Objective-C kennen; 1.5 Was Sie mitbringen müssen; 1.6 Wie Sie mit diesem Buch Erfolg haben; Teil&#x;II&#x;Arbeiten mit Xcode: Die ersten Schritte; Kapitel&#x;2 Ihre erste App auf dem iPhone!; 2.1 Warum Sie überhaupt Programmiersprachen brauchen; 2.2 Xcode von Apple; 2.3 Die richtigen Anlagen für Ihr erstes Projekt 2.4 Hallo Welt2.5 Der iPhone-Simulator; 2.6 Was Xcode sonst noch alles kann; 2.7 Ausgaben: Sie können auch anders; 2.8 Aufgaben; Kapitel&#x;3 Mit Zahlen und Buchstaben: Mit Ihrem Mac können Sie rechnen; 3.1 Playgrounds: Die Spielwiese verwenden; 3.2 Variablen: Es kommt auf die Werte an; 3.3 Datentypen: Von Zeichen, Texten und Zahlen; 3.3.1. Datentypen deklarieren und initialisieren; 3.3.2. Strings im Programm; 3.3.3. Fließkommazahlen: Punkt, Punkt, Komma, Strich; 3.4 Bool&#x; Der (Daten-)Typ der Wahrheit; 3.4.1. Zahlen vergleichen&#x; alles ist relativ 3.4.2. Operationen mit Bool&#x; Rechnen mit Wahrheiten3.5 Lesbaren Programmtext schreiben; 3.5.1. Gute Kommentare; 3.5.2. Formatieren von Programmtext und Namensgebung; 3.6 Fortgeschrittenes; 3.6.1. Unterschiede zwischen Zahlentypen; 3.7 Aufgaben; Teil&#x;III&#x;Programme in Swift; Kapitel&#x;4 Die Kommandozeile, Variablen undTitelei; Inhaltsverzeichnis; Über den Autor; Vorwort; Teil&#x;I&#x;Swift: Der neue Stern unter den Programmiersprachen; Kapitel&#x;1 Wie Sie Swift lernen; 1.1 Grafische Oberflächen auf Apple-Systemen; 1.2 Die Geschichte von Swift; 1.3 Was Sie hier programmieren werden; 1.4 Wenn Sie bereits Objective-C kennen; 1.5 Was Sie mitbringen müssen; 1.6 Wie Sie mit diesem Buch Erfolg haben; Teil&#x;II&#x;Arbeiten mit Xcode: Die ersten Schritte; Kapitel&#x;2 Ihre erste App auf dem iPhone!; 2.1 Warum Sie überhaupt Programmiersprachen brauchen; 2.2 Xcode von Apple; 2.3 Die richtigen Anlagen für Ihr erstes Projekt 2.4 Hallo Welt2.5 Der iPhone-Simulator; 2.6 Was Xcode sonst noch alles kann; 2.7 Ausgaben: Sie können auch anders; 2.8 Aufgaben; Kapitel&#x;3 Mit Zahlen und Buchstaben: Mit Ihrem Mac können Sie rechnen; 3.1 Playgrounds: Die Spielwiese verwenden; 3.2 Variablen: Es kommt auf die Werte an; 3.3 Datentypen: Von Zeichen, Texten und Zahlen; 3.3.1. Datentypen deklarieren und initialisieren; 3.3.2. Strings im Programm; 3.3.3. Fließkommazahlen: Punkt, Punkt, Komma, Strich; 3.4 Bool&#x; Der (Daten-)Typ der Wahrheit; 3.4.1. Zahlen vergleichen&#x; alles ist relativ 3.4.2. Operationen mit Bool&#x; Rechnen mit Wahrheiten3.5 Lesbaren Programmtext schreiben; 3.5.1. Gute Kommentare; 3.5.2. Formatieren von Programmtext und Namensgebung; 3.6 Fortgeschrittenes; 3.6.1. Unterschiede zwischen Zahlentypen; 3.7 Aufgaben; Teil&#x;III&#x;Programme in Swift; Kapitel&#x;4 Die Kommandozeile, Variablen und Gültigkeit; 4.1 Kommandozeilenprogramme: Eigenständige Programme unter MacOS X; 4.1.1. Das Projekt in Xcode erstellen; 4.1.2. Programme unabhängig von Xcode starten; 4.1.3. Ausgabe von Daten; 4.1.4. Eingabe von Daten 4.1.5. Praxisbeispiel: Der ganz flexible Zinsrechner&#x; das zahl ich Ihnen zurück4.1.6. Grammatisch korrekte Sätze; 4.2 Funktionen: Definieren und richtig benutzen; 4.2.1. Funktionen mit Rückgabewerten; 4.2.2. Funktionen mit Parametern; 4.3 Gültigkeit; 4.4 Fortgeschrittenes; 4.4.1. Bits und Bytes; 4.4.2. Speicher: Wie Ihr Computer sich Dinge merkt; 4.4.3. Polymorphe Funktionen; 4.4.4. Skripte von der Kommandozeile; 4.5 Aufgaben; Kapitel&#x;5 Praxisbeispiele: Von Trinkspielen, Sparplänen und korrekter Grammatik; 5.1 Praxisbeispiel: Fizz Buzz; 5.1.1. Das Grundgerüst 5.1.2. Teilbarkeit und der ganze Rest5.1.3. Die fertige Funktion; 5.2 Sparpläne mit Funktionen: Was lohnt sich und was nicht?; 5.3 Alternativen mit der switch-Anweisung; 5.3.1. Die Grundform der switch-Anweisung; 5.3.2. Ich stelle hier die Bedingungen: die where-Anweisung; 5.4 Was Funktionsparameter alles können; 5.4.1. Die richtigen Namen von Funktionsparametern; 5.4.2. Funktionen mit mehreren Rückgabewerten; 5.4.3. Parameter als Variablen; 5.4.4. Vorgegebene Standardwerte; 5.5 Fortgeschrittenes; 5.5.1. Wenn die Werte mal nicht so wichtig sind; 5.6 Aufgaben … (more)
- Publisher Details:
- Place of publication not identified : Wiley-VCH
- Publication Date:
- 2016
- Extent:
- 1 online resource (510 pages)
- Subjects:
- 004
Swift
COMPUTERS / Software Development & Engineering / General
Electronic books
Electronic books - Languages:
- English
- ISBNs:
- 9783527694488
- Related ISBNs:
- 352769448X
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