Python : Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten /: Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten. ([2015])
- Record Type:
- Book
- Title:
- Python : Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten /: Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten. ([2015])
- Main Title:
- Python : Der Sprachkurs für Einsteiger und Individualisten
- Further Information:
- Note: Arnold Willemer ; Fachkorrektur von Frank Agerholm.
- Authors:
- Willemer, Arnold V
- Other Names:
- Agerholm, Frank
- Contents:
- Vorwort 11 1 Programmieren für Einsteiger 15 1.1 Was tut eigentlich ein Programmierer? 15 1.2 Wie der Computer mit Daten umgeht 19 1.3 Sprachbarrieren zwischen Mensch und Computer 20 2 Annäherung an Python 23 2.1 Beschaffung und Installation 24 2.2 Werkzeug 25 2.2.1 Die Standard-IDE IDLE 26 2.2.2 Direktaufruf von Editor und Interpreter 27 2.3 Gestaltung eines Python-Programms 29 2.4 Kommentare 30 2.5 Die Last mit den Umlauten 31 3 Speicherwerke für Rechenkünstler 33 3.1 Verschiedene Zahlen 34 3.2 Mathematische Ausdrücke 35 3.3 Programmatisches Geschwätz: Zeichenketten 38 3.4 Alles muss raus: print 39 3.5 Futter für die Programme: input 41 3.6 Konvertierung der Variablentypen 42 3.7 Aufgaben 44 4 Ablaufstrukturen 47 4.1 Abfrage if 47 4.2 Der Umgang mit der Wahrheit 50 4.2.1 Vergleich zwischen Zahlen 50 4.2.2 Vergleich von Zeichenketten 52 4.2.3 Boolesche Verknüpfungen 53 4.3 Programmierte Wiederholung: Schleifen 55 4.3.1 Mit der Bedingung im Kopf: while 55 4.3.2 Prüfung der Benutzereingabe 56 4.3.3 Listen durchschleifen: for 60 4.3.4 Schleifenbruch mit break und continue 62 4.3.5 Schleifen können auch anders: else 63 4.4 Das Bermuda-Projekt 63 4.5 Aufgaben 66 5 Funktionen 69 5.1 Rückgabewert und Adresse einer Funktion 70 5.2 Parameter 71 5.2.1 Vorbelegte Parameter 73 5.2.2 Parameter per Namen belegen 74 5.2.3 Variable Anzahl von Parametern 75 5.3 Globale und lokale Variablen 76 5.4 Rekursion: Selbstgespräche einerVorwort 11 1 Programmieren für Einsteiger 15 1.1 Was tut eigentlich ein Programmierer? 15 1.2 Wie der Computer mit Daten umgeht 19 1.3 Sprachbarrieren zwischen Mensch und Computer 20 2 Annäherung an Python 23 2.1 Beschaffung und Installation 24 2.2 Werkzeug 25 2.2.1 Die Standard-IDE IDLE 26 2.2.2 Direktaufruf von Editor und Interpreter 27 2.3 Gestaltung eines Python-Programms 29 2.4 Kommentare 30 2.5 Die Last mit den Umlauten 31 3 Speicherwerke für Rechenkünstler 33 3.1 Verschiedene Zahlen 34 3.2 Mathematische Ausdrücke 35 3.3 Programmatisches Geschwätz: Zeichenketten 38 3.4 Alles muss raus: print 39 3.5 Futter für die Programme: input 41 3.6 Konvertierung der Variablentypen 42 3.7 Aufgaben 44 4 Ablaufstrukturen 47 4.1 Abfrage if 47 4.2 Der Umgang mit der Wahrheit 50 4.2.1 Vergleich zwischen Zahlen 50 4.2.2 Vergleich von Zeichenketten 52 4.2.3 Boolesche Verknüpfungen 53 4.3 Programmierte Wiederholung: Schleifen 55 4.3.1 Mit der Bedingung im Kopf: while 55 4.3.2 Prüfung der Benutzereingabe 56 4.3.3 Listen durchschleifen: for 60 4.3.4 Schleifenbruch mit break und continue 62 4.3.5 Schleifen können auch anders: else 63 4.4 Das Bermuda-Projekt 63 4.5 Aufgaben 66 5 Funktionen 69 5.1 Rückgabewert und Adresse einer Funktion 70 5.2 Parameter 71 5.2.1 Vorbelegte Parameter 73 5.2.2 Parameter per Namen belegen 74 5.2.3 Variable Anzahl von Parametern 75 5.3 Globale und lokale Variablen 76 5.4 Rekursion: Selbstgespräche einer Funktion 78 5.5 Die anonyme Funktion lambda 81 5.6 Das Bermuda-Projekt 81 5.7 Aufgaben 83 6 Wir bauen die Welt: Klassen 87 6.1 Konstruktor (und Destruktor?) 91 6.2 Privat oder Öffentlich? 92 6.3 Statisch: Ein Attribut für alle Objekte der Klasse 96 6.4 Wenn eine Zuweisung zur Referenz führt 98 6.5 Referenzlos im Abfall 100 6.6 Ein eigener Datencontainer: Der Binärbaum 101 6.6.1 Bäume, Äste und Knoten 102 6.6.2 Einbau einer Besucherfunktion 105 6.7 Selbst gebaute Operatoren 106 6.8 Erweiterte Erbschaftsangelegenheiten 109 6.8.1 Vererbung am Beispiel von Supermans Kiosk 110 6.8.2 Abstrakte Basisklassen 114 6.8.3 Polymorphie? Ein Problem der Anderen 116 6.8.4 Mehrfachvererbung 117 6.9 Das Bermuda-Projekt 119 6.10 Aufgaben 121 7 Ausnahmsweise falsch: Die Exception 125 7.1 Selbst gemachte Exception basteln 128 7.2 Python-Exceptions 131 7.3 Eine Zusicherung: Assert 132 8 Der Umgang mit Texten 133 8.1 Der Umgang mit Zeichenketten und deren Operatoren 133 8.2 Die Sequenz und die rechteckigen Klammern 134 8.3 Die String-Methoden 136 8.4 Textformatierung 139 8.4.1 Zeichenketten mit format ausrichten 140 8.4.2 Formatierung über das Prozentzeichen 141 8.5 Steuerzeichen 142 8.6 Internationales Parkett 143 8.6.1 Internationale Sonderzeichen im Programm 143 8.6.2 Daten umcodieren 144 8.6.3 Die nationale Umgebung 145 8.7 Mustererkennung mit regulären Ausdrücken 149 8.7.1 Die Funktionen für den Vergleich 149 8.7.2 Die wichtigsten Platzhalterzeichen 152 8.7.3 Beispielhafte Suche 152 8.7.4 Verfressene Quantoren 155 8.7.5 Noch ein paar Platzhalter 155 8.8 Das Bermuda-Projekt 156 8.9 Aufgaben 157 9 Käghaltung für Datenrudel 159 9.1 Schön eng beieinander: Die Sequenz 160 9.2 Heterogene Gemeinsamkeit: Das Tupel 160 9.3 Elementweise veränderbar: Die Liste 165 9.3.1 Listen anlegen und initialisieren 165 9.3.2 Elemente hinzufügen, ändern und löschen 166 9.3.3 Umräumen und sortieren 168 9.4 Dimensionen 169 9.5 Die Reißverschlussfunktion zip 171 9.6 Zugriff per Schlüssel: Das Dictionary 171 9.7 Einzigartig und unordentlich: Die Menge 173 9.8 Das Geheimnis der Container 176 9.9 Das Bermuda-Projekt 178 9.10 Aufgaben 183 10 Grasche Oberäche (Tkinter) 187 10.1 Eine kleine Anwendung 189 10.2 Das Programm ist Event-gesteuert 190 10.2.1 Kontrollelemente lösen Ereignisse aus 190 10.2.2 Ereignisse und Reaktionen 192 10.3 Kontrollelemente im Fenster anordnen: Layout 194 10.3.1 Pack alles aufeinander! 194 10.3.2 Hinter Gitter verteilen: Grid 198 10.3.3 Pixelweise positionieren: Place 199 10.4 Kontrollelemente und ihre Optionen 201 10.4.1 Tkinter-Variablen . 203 10.4.2 Label: Aufkleber mit Schriftart 204 10.4.3 Druckknopf: Button 206 10.4.4 Einer unter vielen: Radiobutton 207 10.4.5 Abgehakt: Checkbutton 209 10.4.6 Der Umgang mit der Listbox 210 10.4.7 Ein Scrollbar am Beispiel einer Listbox 212 10.4.8 Die Eingabezeile Entry 214 10.4.9 Texte anzeigen und editieren 217 10.4.10 Schmackhafte Menüs 219 10.5 Eine selbst gebaute Tabelle 222 10.6 Dialogboxen 224 10.6.1 Kurzmeldung: Die Messagebox 224 10.6.2 Datei- und Verzeichnisauswahl 227 10.6.3 Farbselektor 231 10.6.4 Der eigene Dialog: tk_dialog 231 10.7 Das Bermuda-Projekt 233 10.8 Aufgaben 235 11 Kleine Zeichenschule 241 11.1 Canvas erzeugen 241 11.2 Zeichnen im Canvas 242 11.2.1 Linien 243 11.2.2 Rechtecke 244 11.2.3 Polygone 245 11.2.4 Ovale und Kreise 246 11.2.5 Bögen und Tortenstücke 247 11.2.6 Texte in die Grak 250 11.2.7 Bilder und Symbole 251 11.2.8 Die Ereignisse im Canvas 253 11.3 Canvas als Widget-Halter 256 11.4 Das Bermuda-Projekt 257 11.5 Aufgaben 262 12 Gut verschnürt: Module, Pakete und Bibliotheken 265 12.1 Import 265 12.2 Eigene Module 267 12.3 Module testen 269 12.3.1 Das Hauptprogramm als Selbsttest 269 12.3.2 Kommentare testen Funktionen: doctest 270 12.3.3 unittest 272 12.4 Gebündelt zum Paket 274 12.5 Aufgaben 276 13 Naturwissenschaftliches 277 13.1 Mathematik: math 277 13.2 Zufallszahlen: random 280 13.3 Dezimalbrüche: decimal 280 13.4 Lineare Algebra mit NumPy und SciPy 282 13.5 Datumsbibliothek 284 13.5.1 Das Paket datetime 284 13.5.2 Das klassische Modul time 286 13.5.3 Schlafenszeit 288 13.6 Aufgaben 289 14 Dateien 291 14.1 Textdateien 291 14.2 Binärdateien 293 14.3 Zusammenfassung 295 14.4 Exceptions 296 14.5 Strukturierte Variablen sichern: JSON 297 &lt … (more)
- Publisher Details:
- Weinheim : Wiley-VCH Verlag GmbH & Co
- Publication Date:
- 2015
- Copyright Date:
- 2015
- Extent:
- 1 online resource
- Subjects:
- 005.133
COMPUTERS / Programming Languages / General
Python (Computer program language) -- Handbooks, manuals, etc
Python (Computer program language)
Electronic books
Handbooks and manuals - Languages:
- German
- ISBNs:
- 9783527694723
3527694722 - Related ISBNs:
- 9783527760664
9783527694716 - Notes:
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